कार्टून, कॉमिक बुक्स, वीडियो गेम और अब टेबलटॉप गेम। क्रिटिकल रोल प्रोडक्शंस की टीम, एंटरटेनमेंट कंपनी, जो वेब सीरीज़ “क्रिटिकल रोल” से बाहर हो गई, जिसमें वॉयस एक्टर्स ने डंगऑन एंड ड्रैगन्स की भूमिका निभाई, अपने नवीनतम हायर के साथ अपने मीडिया पदचिह्न का विस्तार करना जारी रखे – कोस्ट गेम गुरस क्रिस पर्किन्स और जेरेमी क्रॉफोर्ड के पूर्व विजार्ड्स।
पर्किन्स और क्रॉफर्ड, जिन्होंने दशकों से डूंजोन एंड ड्रेगन डिजाइन टीम का नेतृत्व किया, ने सचमुच इतिहास में सबसे लोकप्रिय भूमिका निभाने वाले खेल पर पुस्तकों को लिखने में मदद की है। पर्किन्स डंगऑन एंड ड्रेगन के लिए क्रिएटिव डायरेक्टर थे, कहानी की दिशा की देखरेख करते हुए, जबकि क्रॉफर्ड खेल निर्देशक थे, नियमों की देखरेख करते हुए। इस साल की शुरुआत में द कोस्ट के गेम पब्लिशर विजार्ड्स से उनके जाने से प्रशंसकों ने सोचा कि उनका अगला कदम क्या होगा। अब खबर यह है कि वे क्रिटिकल रोल के डारिंगटन प्रेस गेम डिवीजन में शामिल होंगे।
वे दो सबसे बड़े नाम हैं … जिन्होंने टीटीआरपीजी और उन खेलों को प्रभावित किया है जो हमने खेले हैं।
– पर्किन्स और क्रॉफर्ड पर डारिंगटन प्रेस के सीईओ ट्रैविस विलिंगम
“मैं डी एंड डी की 50 वीं वर्षगांठ के बाद तक विजार्ड्स के साथ रहने के लिए प्रतिबद्ध था, जिसने मुझे उत्तराधिकार योजना और बाहर निकलने की रणनीतियों पर काम करने के लिए बहुत समय दिया,” पर्किन्स ने कहा। “मुझे सेवानिवृत्ति से बाहर लाया गया था, जो कि दुनिया पर एक स्थायी, सकारात्मक प्रभाव डालने वाली चीजों पर महत्वपूर्ण भूमिका में जेरेमी और शानदार लोगों के साथ काम करने का मौका था।”
क्रॉफर्ड ने कहा, “क्रिस और मैंने वर्षों तक उनकी सेवानिवृत्ति योजना के बारे में बात की, इसलिए उनके पास प्रस्थान मेरे दिमाग में लंबा था। जब हमने पिछले साल प्रिंटर पर नई डी एंड डी नियम की किताबें भेजी, तो मुझे लगा कि यह अपने लिए एक नया अध्याय तलाशने का समय है,” क्रॉफर्ड ने कहा। “मुझे खेल और इसकी टीम बहुत पसंद है, लेकिन 18 साल एक लंबा समय है। मैं एक नए साहसिक कार्य के लिए तैयार था। अब हमने जो अध्याय खोला है, उसे लगता है कि घर आने पर – क्रिस के साथ काम फिर से शुरू करना और दक्षिणी कैलिफोर्निया लौट रहा है।”
क्रिटिकल रोल के सीईओ और सह-संस्थापक ट्रैविस विलिंगम, एक वॉयस अभिनेता भी, ने गेम मास्टर्स को उतारने के महत्व पर जोर दिया और महत्वपूर्ण भूमिका कंपनी के इस पक्ष के विकास के लिए इसका क्या मतलब हो सकता है।
“वे दो सबसे बड़े नामों में से दो हैं जिनके बारे में हम निश्चित रूप से जानते हैं और जिसने टीटीआरपीजी और हमारे द्वारा खेले गए खेलों को प्रभावित किया है,” विलिंगम ने कहा, टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए संक्षिप्त उपयोग किया।
“जब हमने पहली बार हवा को पकड़ा था कि वे समय निकालने के बारे में सोच रहे थे, जहां वे थे,” विलिंगम ने जारी रखा, “हमने कहा, ‘अरे, सुनो, हम यहां शांत नीरस चीजें बना रहे हैं। अगर यह कभी भी महत्वपूर्ण भूमिका में आने के लिए रुचि है और हम जो कर रहे हैं, उसके साथ गड़बड़ करते हैं, तो हम बातचीत करना पसंद करेंगे।” जब आप 15, 17 साल के अनुभव, पेडिग्री, पाइपलाइन, टाइमलाइन, प्रबंधन में लाने का अवसर देखते हैं, तो उन सभी चीजों को वास्तव में उन सभी के दादाजी प्रणाली से, यह हमेशा बेहद दिलचस्प होता है।
यह आपसी सम्मान और एक लंबे समय से दोस्ती है जो कि डारिंगटन प्रेस के लिए पर्किन्स और क्रॉफर्ड को आकर्षित करती है।
पर्किन्स ने कहा, “महत्वपूर्ण भूमिका अद्भुत मनोरंजन पैदा करती है जो वहां काम करने वाले लोगों के लिए और दुनिया भर के प्रशंसकों के लिए गहराई से सार्थक है।” “मुझे सेवानिवृत्ति से बाहर लाया गया था, जो कि दुनिया पर एक स्थायी, सकारात्मक प्रभाव डालने वाली चीजों पर महत्वपूर्ण भूमिका में जेरेमी और शानदार लोगों के साथ काम करने का मौका था।”
क्रॉफर्ड ने कहा, “क्रिस और मुझे पिछले 10 वर्षों में महत्वपूर्ण भूमिका के सदस्यों के साथ काम करने और दोस्ती करने का आनंद मिला है, और हमने लंबे समय से उनके काम और भावना की प्रशंसा की है।” “जब वे उनसे जुड़ने के बारे में हमसे संपर्क करते थे, तो हमने खुशी से हां कहा। इसका मतलब है कि हम एक कंपनी में अपनी रचनात्मक साझेदारी जारी रख सकते हैं, जिसका मिशन और हम जिन लोगों पर विश्वास करते हैं।”
एकाधिकार पीढ़ी से परे, टेबलटॉप गेम्स ने खिताब के साथ लोकप्रियता में वृद्धि देखी है कैटन के बसने वाले (अब सिर्फ कैटन) और अन्य। उस वृद्धि को जारी रखने के लिए, पर्किन्स और क्रॉफर्ड का मानना है कि न केवल खेलने में, बल्कि खेल बनाने में अधिक लोग शामिल हैं।
“सबसे पहले, हम मानते हैं कि विविधता में ताकत है,” पर्किन्स और क्रॉफर्ड ने अपनी योजनाओं के बारे में सवालों के फॉलो-अप सवालों के लिए एक संयुक्त ईमेल प्रतिक्रिया में कहा। “विविध रचनाकारों और विविध खेलों में एक ऐसा उद्योग बनाने में मदद मिलती है जो सभी को अधिक आमंत्रित करता है। जितने अधिक लोग हम लौकिक तम्बू में स्वागत करते हैं, उतना ही शक्तिशाली उद्योग बन जाता है।
“दूसरा, हमें लगता है कि उद्योग के लिए यह स्वीकार करना महत्वपूर्ण है कि गेमर्स की नई पीढ़ियों को ऑनबोर्ड करने के लिए दोस्ताना, परिचयात्मक अनुभव महत्वपूर्ण हैं। तीसरा, हम उम्मीद करते हैं कि उद्योग कभी भी खेलने की खुशी नहीं खोता है। हम में से कई लोग गेम डिजाइनर, गेम मास्टर्स और खिलाड़ी बन गए, जब हम पहली बार खेलने की कोशिश करते हैं।
तो, क्या पहले से ही डारिंगटन और डुओ के लिए विचार हैं?
“ओह, स्वर्ग का हाँ!,” पर्किन्स ने कहा।
और यह सब के बारे में वे उस बारे में कहेंगे।